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小图片里的大智慧

Posted by AvenirZheng on 星期二 九 6, 2011 Under Work



最近做得比较多淘宝店(http://moonmake.taobao.com/)的门面工作,积累了一些想法,特别记录下来。


忘记设计
有些事实有时候很难让设计师接受,例如像顶呱呱这么挫的设计,但是他每个月还是做着几十万的生意,设计的好坏与否看起来跟经营一点关系也没有。



那为什么我们每天还坚持着这样的工作,我们的工作到底有什么意义,我的理解是,设计本应该是像外语一样的技能,我们学会了外语,会把它运用到各种不同的环境,可能会用来看美剧打发时间,可能会和外国人交流,可能会读国外新闻,而回想到我们所从事的设计工作,假如我们只独立地把设计看做一个环节,那再华丽的设计,也只不过像我们翻开字典,随意拼凑几段漂亮的文字然后大声读出来一样,就本身并没有多大的意义。

所以,忘记设计,因为你已经学会了,现在开始在不同地方使用设计。


在商言商

市场 – 销售 – 生产 – 服务 – 结算


一般的商业体系都包括以上的环节,就目前我们所做的事情(魔兽世界代练)来说,我们的淘宝店的功能主要包括:市场、销售和部分服务。

过去我们常常认为,设计就是市场推广和包装,现在看来,这并不完全正确。我们现在做的事情,就是尝试用设计的方法把这些环节串联起来,例如:



首先,必须承认,这广告图本身做得并不怎么漂亮,但回归到我们说的,我们所处的领域: 魔兽世界代练,客户为何不自己考古而偏要花钱请人来代练呢?

带着这样的问题,我发现,原来考古技能在魔兽世界大地的裂变资料片中,是非常“坑爹”的休闲专业,玩家不但需要长时间长距离的飞行(消耗时间、点卡),而且对希望挖出装备或者坐骑的玩家来说,套用术语解释便是,”完全是看脸”(随机性大),玩家一旦开始,一、既不想继续浪费时间浪费点卡;二、又不想前功尽废。



因此才有了“工程穷三代,考古毁一生”的段子在圈子里广为传诵。而此时我们所做的,就是把握客户的心理,瞬间拉近客户和我们的距离,这是市场和销售。


第二个例子:



炼金龙在魔兽中是将自己变身为龙的技能,它唯一能做得就是自己变身的同时,能让其他一个玩家骑到自己身上。而魔兽世界中的潜规则是炼金龙是让情侣玩家“互骑”的,明白以后,你还能容忍自己的老婆“骑在”别人身上吗,还不赶快找代练帮你搞条龙。

回过头来,我们再仔细看看顶呱呱的设计到底有什么好。


1. 具象化的logo,很形象的顶呱呱就是竖大拇指,谁都能看懂。

顶呱呱 截图1


2.简单明了的口号,实话说,玩家就真得只是来找代练的,其他什么附加的东西在没有第一次之前,千万不能强加给用户。

顶呱呱 截图1



3.流程解释和联系方式,简单的4个步骤,一目了然,即打消用户担心流程繁琐的忧虑,又节省客服工作。

顶呱呱 截图3



结果导向

宝贝页成交转化率是指成交用户数占宝贝页访客数的百分比,即成交用户数 / 宝贝页访客数。通常情况下,有助于提高全店成交转化率的因素有:

宝贝图文细节有吸引力;
相比同类宝贝,价格、运费便宜;
相比同类宝贝,店铺信用等级较高、客服服务到位、买家评价较好;
店铺装修、页面布局较好。

宝贝转换率



这里的5%,大概说明了每100个访客就有5人完成交易动作,而根据一线客服统计,旺旺咨询用户数占访客数的百分比是10%左右。在不同领域的比较中,这已经算是比较高的转换率。


平均访问深度是指用户平均每次连续访问浏览的店铺页面数。通常情况下, 店铺装修、各类主题活动、新品、热销推荐等图文设置越吸引人,每访问次浏览的页面数可能会越多。

平均访问深度



8月17日,也就是新考古单上线的时间,可以看出月之作在与同行的比较中,平均访问深度呈正向增长。


数据不仅能反应结果,还能指导我们快速调整结果。

流量来源



例如,从流量来源来看,除了直通车推广(带来35.62%流量),自然流量(32.39%)比例占得比不多。这除了淘宝店内的搜索引擎优化有关外,和宝贝图片的吸引度也息息相关。


所以下一步,我们还需要更加多得考虑如何提交宝贝图的吸引力。

搜索考古



我们发现,其实图形更简洁,文字更突出的小图,在聚焦吸引力上具有更大的优势,而背景复杂的宝贝图,在小尺寸环境下,反而更不容易被注意。

很多时候,我们并不愿意将设计与冰冷的数字捆绑,那是因为我们根本不知道设计能改变什么,但如果我们自己都没办法给出答案的话,那为什么还需要这样的工作呢?并不是说,设计就一定要与销售业绩捆绑,而是,我们需要有商业的标准来衡量到底做这件事情是否值得,否则,我们很容易又会堕入单纯只追求设计的美,和忽略设计本身的功能。


最后如果需要总结的话,那便是,忘记设计,在商言商和结果导向

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小小互联网的“沙龙”日

Posted by tesion on 星期六 五 21, 2011 Under Work

周末。30度的高温天气…

500wan 网站的前端成员,来到了 巧维 参观。

在巧维有一种比较特别的气氛,比较像在家里。很随意、随性做任何事。当然我们也会很有规矩。

至少,这满满桌子上的零食是为他们准备的 :D

说完笑话后,他们开始有规有矩地… 围坐在一起,一起探讨前端的技术…

twinsenliang 给大家介绍了前端的一些经验《一专多长

他们开始有很多激烈的探讨,坐着已经不够亲近了…

此时此刻,我在尝试mix亲手调制的《六月金龟》,很棒!正点!

这杯带点酒的饮料是否可以给大家准备… 看来不行,我似乎有点点醉了!

等大家在探讨完前端知识之后,再享用了,嘿嘿!

讨论的小小结:
· 怎么去理解你做的事
· 怎么去做好你该做的事
· 想得更远更多做得更好
· 如何拿数据去证明你的价值,不是凭空而论
· 一些前端优化的技巧

当然,接下来还有很多精彩的东东… 凉快地渡过炎热的下午 :P

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Start Over Again

Posted by tesion on 星期日 五 1, 2011 Under Life, Work

 
over
 
Over the last 4 years
一直呆在 Tencent,不知不觉已经4年。这四年,我从“视觉设计”转到“交互设计”的职位,曾经也小有研究“产品经理”的工作职责,发现有时候“交互设计”工作中,会有和“产品经理”职责是相似的地方… 甚至有时候会很迷茫,我应该做什么,应该不做什么,应该怎么去做…
 
在公司大大小小的项目历练中,学到了很多设计理念、思维、方法;当然还有一直不愿意去做的办公室小政治…在公司的每一天,几乎都能有不同的体会。而在4年前,我也曾是一名“页面仔”。那时我也很单纯,以为“好好学习,可以天天向上。”
 
again
 
Again
04年我离开了广州,离开了曾经的VIKA(似乎是现在的微博)。当时考虑回老家和ZOMY创业,搞B2B。当时Josn.Chen告诉我,如果你有得选择,你应该去其他地方再试试。
 
Again
我再一次选择离开,离开Tencent。碰巧撞到了TwinsenLiang,“日”久生情,我们在一起商量着有可能一起创业,至少我们都有共同的目标。比起4年前的我,多了一份自信,有了自己真正的梦想。
 
start
 
Start Over Again.
结束,重新来。从头开始。我们几个人,组成一个Team。一起住,一起吃饭,一起体验游戏。
 
game
 
比起原来的设计团队几十号人,现在就只有两个人。设计师们都喜欢晚上熬夜或通宵做事,这不是我们永久的风格,只是刚开始,我们还没有进入一个待机状态。
 
zan work
 
生活即是上班
如果有正常上下班时间,那么上班中有一部分时间肯定是发呆、打盹的。没有固定下班时间也是我们追求自由的目标。只有利用这样自由的空间,才能够做出几近理想的设计。灵感总是在体验生活中捕获的。
 
写到这里,这段时间我们准备好了一切,也准备正式开始,结束以前的懒散、最后的逍遥。此时,办公区也只有我一个人,在熬夜,一会通宵打游戏去,嘿嘿!
 
办公区 游戏区

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你明唔明啊?

Posted by TwinsenLiang on 星期二 四 19, 2011 Under Life

从巧维建站到现在一直欠缺一篇文章,关于Life的;但是其实也是一篇关于技术以及如何工作的文章。

今晚和除了总监以外的大家在深夜看金马奖最佳电影奖的《打擂台》。

或者,也许,兄弟们看完以后和众多香港的普罗大众看法一样。为什么这样的一部介乎于中国的大团圆结局与韩国的悲哀结局之间的一部电影会获得这样的奖项。

其实很简单,这部戏反应了几大观点:

  1. 信念。——腊鸭!

    人总是为了一个信念去成就一些事情,然而你的信念只是你成就事情的借口。正如婷姐叼我,你又信耶稣,又信佛的;你的心都不诚,什么都不会保佑你。而我所考虑的只是很简单——行善。我给每一个重构的人介绍适当的工作,帮助每一个身边的人。就连今晚在巧维装修做不好的杨师傅,我觉得也有必要告诉他,他的团队有问题。所以在戏的结尾,让观众看到真正的腊鸭。

    道理也很简单,只要你假装一只鸡是那只腊鸭,那就会给你力量。只要你假装那样东西给你信念,你就会有力量。

  2. 阔达。——大度!

    一个害得你是那样的人,你有没有必要在他得势或者劣势然后他又知道错的时候给他一刀。正如某人做的事情,身边的朋友每天叼,我也每天附和;只到最后想到老刘的恩情和迫于HR的追问才和公司反应。而我所考虑的事情只是他不要影响我招进tx的40多个人就好;一旦不符合的话,那没话说;我会发微博,做SEO让他在业界呆不下去。所以在戏的结尾,让观众看到小学打架的两人和好。

    道理也很简单,只要你愿意主动的原谅别人,别人也会和你做朋友。只要你愿意忘记,没有什么怨念会缠着你一辈子的。

  3. 尽力。——赢!

    赢到底有多重要?在擂台上,没错,就是要决输赢的地方;但是是否要不择手段的去赢。正如你可以抢别人的项目说是自己的;你也可以害你的兄弟然后让自己上位;然后你不愿意做,却每天抱怨自己被别人利用,自己被别人抓住痛脚。然而⋯⋯你的手不行就练手,你的脚不行就练脚。所以在戏的结尾,让观众看到笑着输,输着笑。

    道理也很简单,要赢人,先要赢自己。这样就让你跪下了么?只要你战胜你的痛手痛脚,这个世界还有什么可以难到你啊。

末了,《打擂台》不愧为精彩的最佳电影奖,前提是你能明白。——你明唔明啊?

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人一世,最起码要勇一次

Posted by TwinsenLiang on 星期五 四 1, 2011 Under Work

在创办WebRebuild.ORG的时候,我把工作群的签名改成了这样的一句话:“有人话,人一世最起码要勇一次”。

对于如何从一个技术人变成一个彻底打杂的管理者,在角色转换上面我依旧在调整。脑中不时的浮现若干过往所学习的管理知识以及统筹知识,同样的又要开始学习财务知识以及统计知识。

对于如何从定时工作制变成弹性工作制,在角色转换上面大家都在调整。每当工作30分钟桌面的定时器便会响起,强制性的站立休息10分钟。

对于如何创造,在思维的转换上面大家都在调整。将原来杂乱的民房改变成多彩的巧维。

勇其实也是老刘说的一种蜕变,一种破壳重生。

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